如何自學工業(yè)設計?
2017-03-23 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
近期收到很多同學的留言,問如何入門工業(yè)設計? 今天就給大家整理一些學習心得(內容整理自網(wǎng)絡)。 也希望大神可以給小白們一些經驗心得和建議。感謝!
新手學習工業(yè)設計的八個疑問
什么是工業(yè)設計,工業(yè)設計的定義是什么?
廣義的工業(yè)設計包括三大領域:
產品設計(交通工具設計,生活類用品設計,電子類產品設計等)
環(huán)境藝術設計(室外環(huán)境規(guī)劃,室內裝飾設計等)
視覺傳達設計(企業(yè)識別系統(tǒng),使用者接口設計等)
狹義的工業(yè)設計一般專指產品設計。它主要包括:
交通工具設計(車輛,飛行器,船艇等)
設備儀器設計(工業(yè)設備,生產機器,醫(yī)療設備及儀器,工程儀器工具等)
生活用品設計(文具,燈具,餐具、螺絲刀、鉗子等)
家具設計(桌子,椅子,床,沙發(fā))
電子產品設計(數(shù)碼類產品,電腦,電子手表,家用電器等)
家電設計(例如:微波爐、洗衣機、家用燈具)
其他類(玩具、人機接口)
工業(yè)設計要學什么東西?
一,造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產品速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,產品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業(yè)設計機械基礎、設計材料與工藝、工業(yè)設計概論、工業(yè)設計史、設計表達、模型設計與制作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業(yè)設計、產品攝影。
二,專業(yè)基礎:平面、立體、色彩構成、門學、基礎圖案、雕塑、基礎設計;
三,專業(yè)技術:視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、產品造型設計、設計程序與方法,產品設計、企業(yè)形象設計,環(huán)境設施設計、設計管理
工業(yè)設計需要學習什么軟件?
工業(yè)設計常用軟件:Rhinoceros、Catia、Maya、pro/e、Solidworks、MastCAM、UG 、3D MAX、Alias、Autocad、Lightscape 、LightWave、Softimage、Cinema 4D等等
工業(yè)設計師需要具備哪些素質?
一、應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫的能力。下筆應流暢、快而不拘謹。
二、對制作模型的技術有一定了解
三、至少掌握一種平面設計軟件
四、至少使用一種三維造型軟件,如:Rhinoceros或者alias
五、看得懂二維機械制圖,會軟件更好
六、能獨立完善設計任務。
七、在形態(tài)方面具有很好的鑒賞能力,對正負空間構架有敏銳的感受能力。
八、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全。
九、對產品從設計制造到走向市場的全過程有著足夠的了解。
十、在設計流程時間安排上要十分精確。
其中個人審美能力尤其重要,是作品感染力的根源,實現(xiàn)設計效果的手段多種多樣,成熟的設計師有自己的一套高效設計方法,以上是作為一名工業(yè)產品設計師最基本的素質,保持一顆新鮮積極向上的靈魂,是做為一個設計師最重要的素質。
求推薦一些關于工業(yè)設計的書?
基礎:王受之的《現(xiàn)代工業(yè)設計史 》、《工業(yè)設計史》
進階:原研哉的《設計中的設計》
心理:唐納德·A·諾曼的《設計心理學》、《設計心理學2(管理復雜)》
表達:清水吉治的《產品設計風格》、《產品創(chuàng)意設計》
沒有美術基礎,能不能學習工業(yè)設計?
工業(yè)設計是文理兼收的專業(yè),而且不是一定要有美術功底才可入學。 它不是純藝術類的專業(yè),即使是素描、水粉等課程,注重的也是結構、色彩等方面。 這個專業(yè)涉及和學習的面很廣,從課程設置就能看出來,包括人機工學、造型學、視覺傳達、動畫、素描、色彩、工程圖、產品設計、美術史、人類文化導論等等。 面廣也就意味著很雜,所以學的時候一定要有目的的進行深入學習,否則最后一定會雜而不專,做什么行業(yè)都是業(yè)余選手。 還有一點很重要,手繪要格外用心,無論以后做產品還是平面,手繪功底不行,始終是個瘸腿的設計師。
零基礎可以學習工業(yè)設計嗎?
當然可以啊,你應該是要問零基礎到入行是要花多長的時間吧。什么都不會的話稍微有點吃力,不過好好學是沒有問題的。
以下內容來自知乎
作者:Songxian Jian
鏈接:https://www.zhihu.com/question/24414286/answer/139684596
來源:知乎
2016年恰恰是讓我從“零”開始學習工設手繪的一年。不能說自己畫得很好,但應該有資格說學的很快??梢詤⒖嘉业牧硪粋€回答。20 歲零基礎,開始學畫畫晚么?
練習的方法不唯一也沒對錯,我只是提供我個人的一些平日練習的方法,如果有好的方法也歡迎告訴我。
那么,
正文開始~
——————————————————分割線君————————————————
我是建議有條件有時間的話最好學習一下素描,素描對工業(yè)設計手繪幫助真的很大。有素描基礎的人學手繪和沒有素描基礎學手繪的人,兩者的差異是很大的,素描畢竟是所有繪畫的基礎。
從線條說起。
長直線
手繪中用到很多線條,直線曲線,長的短的,一切的線條的基礎我認為是
拉長直線幾個注意的點:
-
拉線的時候要勻速,不要太快也不要太慢
-
線條要盡可能直
-
線條的間距保持一定,不要太密也不要太疏
為了節(jié)約用紙,我都是把紙畫成正反兩面的小方格簿的樣子
為了節(jié)約用紙,我都是把紙畫成正反兩面的小方格簿的樣子
短直線
長直線練手的定力的話,那么兩點定出來的短直線則可以提高手控制筆的能力。先從最簡單的橫線開始,也先不管直線的虛實(下一個項目再解決),在白紙上點出兩點,然后連起來。夠簡單吧?
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畫短直線要注意的幾個點:
-
要快,要干脆
-
盡可能使得直線經過點
橫線練得差不多就提高難度吧。在紙面上隨你心情亂點,然后用短直線連起來。
這樣練有個好處,
這樣練有個好處,
重疊線
手繪中的直線應該像上圖中的那樣,兩段虛,中間實,這和素描里面是一樣的(你就把筆想象成鐘擺,鐘擺在平整的沙面上擺動后在沙面上留下來的痕跡)。而重疊線的練習要建立在這樣正確的線條之上。
畫重疊線要注意的幾個點:
-
線條的虛實,把筆甩起來甩出線條
-
要快
-
盡可能使得線重疊
同理,橫線畫膩了就畫“拓撲”吧hhh
同理,橫線畫膩了就畫“拓撲”吧hhh
圓/橢圓
徒手畫圓超級重要【敲黑板!(不要以為畫個圈圈很簡單就放松哦)
畫圓的時候盡量
畫圓的時候盡量
正確的畫法如上圖。
正確的畫法如上圖。
我一般會在長直線的“小方格簿”上繼續(xù)做畫圓的練習,有兩個好處,第一個自然是節(jié)約紙張。
第二個是利用小方格,可以幫助畫出一些列大小變化的圈圈。
第二個是利用小方格,可以幫助畫出一些列大小變化的圈圈。
其他一些練習圓的方法:畫音響、在兩平行線間畫大小相等的圓、畫帶透視的一系列圓……方法不唯一,看自己喜歡和需要吧。
曲線
之所以先講圓再說曲線,是因為我個人覺得畫圈圈比曲線好練。圓圈畫得差不多曲線自然也好控制。曲線比較流行的練習方法是三點畫定一條曲線,有點類似PS里面用鋼筆工具畫貝塞爾曲線的感腳~
立方體
我在這里就不提關于123點透視的東西了,不知道的自己去查。之前練習的直線是為了能畫出一個像樣的立方體~把練直線的功力發(fā)揮到畫立方體上吧。
如果你喜歡,還可以給立方體加上陰影、背景框框什么的。
如果你喜歡,還可以給立方體加上陰影、背景框框什么的。
畫立方體要注意的幾個點:
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線條的虛實,把筆甩起來甩出線條
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透視準確,一眼看上去如果有怪怪的感覺那肯定是透視出錯了。
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各個角度都盡可能涉及
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如果你可以對立方體進行分割呀,增減呀(即各種布爾運算)那是最吼滴~
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