初學者必備!UG常用技巧總結~~~
2016-11-21 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
左鍵選擇,中建確定,多個物體要選擇的時候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW類似有所不同),shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單(短時。延時按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時候配合選擇過濾器將事半功倍,當許多對象集中時,可以左鍵按住延時,出現(xiàn)列表,在列表中選擇需要的對象(PROE采用右鍵快捷菜單似乎更人性化,SW希望據(jù)說在09中增加了此功能)從4.0開始,可以直接關掉打開的文件,比且可以直接選擇模板執(zhí)行工作,選擇模板后直接能進入相應模塊
按中建旋轉,旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設置(取消)旋轉點,中鍵延時按,出現(xiàn)方點后右鍵確定,也可設置設置選中點為旋轉點(UG5新增功能)
坐標系統(tǒng),UG把坐標系統(tǒng)分工作坐標系統(tǒng)和全局坐標系統(tǒng),全局坐標是固定的,工作坐標也就是當前采用的坐標系,一些基于坐標的命令都是采用當前坐標(部分命令可以選擇坐標系通),當前坐標可以采用坐標命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對后面修改模型階段不是很好,UG采用的是基于結果式模型樹(proe,sw采用的是基于過程式),此功能祝定了UG必須采用基于方程式參數(shù)化思想(PROE基于草繪和參數(shù)傳遞思想,SW取二者之長,I-DEAS不倫不類)圖層,目前UG僅支持256個圖層,靈活運用各個命令對于后續(xù)工作很重要,尤其是團隊合作時更重要,UG自頂向下設計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標準不同,將很對裝配以及2D工程圖的后續(xù)操作帶來麻煩,設置圖層是一個繁瑣的活,采用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以后版本默認圖層已經(jīng)做好了。圖層工具—“在試圖中可見”命令結合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍編輯\對象顯示,中操作所有顯示有關的選項,透明度、顏色、網(wǎng)格、線條等,做面的時候有時候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個數(shù),可惜不能像SW一樣參數(shù)化抽取出來,UG有抽線命令(等參數(shù)曲線)可惜到5的時候抽線不帶參數(shù),以前版本在抽取幾何命令中抽線帶參數(shù)UG的選擇和隱藏\顯示功能都有差選功能,可以通過運算選擇需要的對象,這個功能似乎是學到IDEAS的,在單個零件中隱藏功能比圖層功能似乎要好用多了(不專業(yè)的用法還是不推薦的好)
數(shù)據(jù)接口方面,從5.0開始UG的數(shù)據(jù)接口已經(jīng)集成到主程序中,不用在安裝主程序后再安裝轉換數(shù)據(jù)接口,其功能也集成到文件菜單中,5.0的接口在數(shù)據(jù)轉化功能上有所加強,parasolid格式比較容易成功,STEP格式有待
UG偶爾出錯后顯示有問題,用一次“適合窗口”命令后顯示問題就能解決,原以為是盜版軟件的問題,后來用正版居然也發(fā)現(xiàn)此問題,真的是遺憾啊UG中的命令種類和數(shù)量繁多,光CAD方面就有200多個,經(jīng)常會遇到忘記命令在什么地方的情況,幫助里面有“命令查找器”能方便解決這個問題,且支持中文搜索,不過印象中牛叉5最開始的版本是沒有這個功能的,要打補丁UG默認的工作目錄在UGII里面,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問題,這個目錄就是UG的其實目錄,可在此目錄中設置參數(shù)文件,和PROE原理相同,只是UG能自動記錄工作目錄,UG將文件保存的目錄默認為工作目錄,PROE需要工作前設置UG選擇線的時候通常會帶有方向,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向UG與其它軟件最大的優(yōu)勢,有一點就是它有公差的概念,并且對于單個特征能利用公差融合作用消除計算誤差,當模型提示計算間隙大于公差的時候,修改公差值通常能解決此問題,以前用PROE的時候可把俺給害死了
牛叉中所有面線創(chuàng)建的時候采用的是坐標右手原則,方向不能確定的時候試著用右手比劃一下草圖部分
在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)\重定義線框(串)-----用來重定義草圖輪廓,設計的時候經(jīng)常遇到修改設計,如果只是修改尺寸還好說,若是增減結構了,輪廓線要改變,需要重新定義輪廓。不過UG沒有PROE的主動替換輪廓線的功能,遇到輪廓線與下游設計有父子關系的時候就麻煩了草圖生成器(試圖)\重新附著草圖-----重新定義草圖附著面,此命令在下游設計更改,而上游需要轉到下游的時候很方便,此命令曾經(jīng)讓俺感慨萬千,有一次設計一套模具,設計完了后,客戶說要在中間添加一個部件結構,還好有此命令,在上游插入此結構,整個設計改變草圖附著面后整體下挪,若無此命令,中間修改大亂內(nèi)部線面ID那就麻煩了,俺可是TOP-DOWN搞出來的啊在模型狀態(tài)下,插入\草圖----然后在草圖名字里面可以選擇需要編輯的草圖名字
在草圖界面下,首選項\草圖----可以設置所有草圖繪制的界面屬性.”保留尺寸”----在三維狀態(tài)下,草圖尺寸依然存在(此選項只有在草圖界面的設置中才而已修改),不過感覺不太實用,僅僅在需要輸入很多關系的時候,尺寸太多怕記不住才這樣做,做完后還得藏起來真麻煩,還是SW順手一點,雙擊特征就可在三維中看到尺寸,選擇其它命令就隱藏。
當有許多尺寸需要通過關系式來控制的時候最好不要直接利用內(nèi)部尺寸名做變量,當模型結構修改的時候,內(nèi)部尺寸和線面ID全部發(fā)生了變化,關系式說不定比煮糊了的面還理不清,到時候抓狂都不行,俺常用的辦法是將需要外界參量控制的變量取個名字,尺寸關系中直接引用這些變量,修改時直接修改這些變量,對經(jīng)常用又想偷懶的東西順便寫段代碼,做個形象點的界面出來,保證又快又準還不錯(變量多了的時候誰知道誰是誰啊)草圖曲線\關聯(lián)點---用來定義不同草圖中的位置,當上下游的草圖需要對齊的時候還真好使,通常還是喜歡利用坐標來對齊的,有時候不一定能取到坐標,利用線條間的尺寸約束的話,可倒是可以,就怕下游設計更改的時候改結構,而且偏偏改到自己的引用對象,用關聯(lián)點稍微好一點哦
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