ANSYS基礎知識?!初學者必看!
2017-07-07 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、ANSYS圖形用戶界面(GUI)
一、主要命令:
圖形用戶界面包含六個窗口:1. 實用菜單(Utility Menu );2. 輸入窗口 ( Input Windows );3. 主菜單 ( Main Menu );4. 輸出窗口 ( Output Menu );5. 工具條 ( Toolbar );6. 圖形窗口 (Graphics Windows) 。此處重點介紹實用菜單(Utility Menu )。
實用菜單(Utility Menu)包括:?File(文件)?Select(選擇)?List(列表)?Plot(顯示)?Plotctrl(顯示控制)?WorkPlane(工作平面)?Parameters(參數(shù)化)?Macro(宏)?Menuctrls(菜單控制)?Help(幫助)
1. File (文件)
① 設置工程名和標題
?Clear&Start New 清除當前的分析過程并進行新的分析,以當前工程名命名。要慎用本命令。
?Change jobname 設置新的文件名,后續(xù)操作以新文件名作為文件名。
?Change Title 在圖形窗口中定義主標題
② 保存文件
?Save as Jobname.db 將數(shù)據(jù)庫保存為當前文件名
?Save as 把數(shù)據(jù)庫保存為新的名
③ 讀入文件
?Resume jobname.db 回復當前正在使用的工程
?Resume from 回復用戶選擇的工程
?Read Input from 讀入并執(zhí)行整個命令序列
?Import 從其它軟件中輸入幾何模型:ANSYS支持的輸入接口有IGES、SAT、Pro/E、UG和PARA等。
?Export 輸出幾何模型:輸出接口為IGEES
?Report Generator 報告生成器
④ 退出ANSYS
?Exit 每次退出都要保存有用的文件。
?Write db log file 把數(shù)據(jù)庫的輸入信息寫到一個記錄文件中
2. Select(選擇)
① 選擇圖元
?Entities 在圖形窗口上選擇圖元
② 組件和部件
?Comp/Assembly 對組件和部件進行操作
?組件:選取的某類圖元的集合,只包含一類圖元
?部件:組件的集合,可以包含組件和圖元
③ 全部選擇
Everything 選擇模型的所有項目下的所有圖元。
3. List(列表)
① 文件和狀態(tài)列表
?List >Files >Log File 查看記錄文件的內容
?List >Files >Error File查看錯誤信息文件的內容
?List >Status 列出各個處理器下的狀態(tài)
② 圖元列表
?List >Keypoints 列出關鍵點的信息
?List >Lines 列出線的信息
?List >Areas 列出面的信息
?List >Volumes 列出體的信息
? List >Nodes 列出節(jié)點的信息
?List >Elements 列出所選單元的信息
?List >Components 列出部件的信息
③ 模型查詢選取器*
?List >Picked Entities 從模型上直接選取感興趣的圖元,并查看相關信息。一個很有用的命令。
④ 屬性列表
?List >Properties 列出單元類型、實常數(shù)設置、材料屬性
⑤ 載荷列表
?List >loads 列出施加到模型上的載荷方向、大小。
–DOF Constrains: 自由度約束
–Force: 節(jié)點或關鍵點上的集中力
–Surface Loads: 節(jié)點、單元、線或面上的表面載荷
–Body Loads: 體載荷
–Inertia Loads :慣性載荷
–Solid Model Loads: 實體模型載荷
–Initial Conditions : 節(jié)點上的初始條件
–Elem Init Condt’s: 單元上的初始條件
⑥ 結果列表
?List >Results 列出求解所得的結果、求解狀態(tài)、定義的單元表、軌線數(shù)據(jù)等。
通過對感興趣區(qū)域的列表,來判斷求解是否正確。
⑦ 其它列表
?List >others 列出其它不便于歸類的選項
–Local Coord Sys: 顯示定義的所有坐標系
–Master DOF: 主自由度entity
–Constraints Eqns: 約束方程
–Components: 列出部件或組件的內容
4. Plot (繪圖)
① Plot >Replot 更新圖形窗口
② Plot > Keypoint、Lines、Areas、Volumes、Nodes、Elements
繪制關鍵點、線、面、體、節(jié)點、單元
③ Plot >Specified Entites 繪制指定圖元號的范圍內的的圖元
④ Plot >Materials 繪制材料屬性隨溫度的變化
⑤ Plot >Data Table 對非線性材料進行圖示化顯示
⑥ Plot >Parameters 對數(shù)組參量進行圖形顯示
⑦ Plot >Results 繪制結果圖
⑧ Plot >Multi-plots 多窗口繪圖命令
⑨ Plot >Components 繪制組件或部件
5. PlotCtrls (繪圖控制)
① 觀察設置
?PlotCtrls >Pan, Zoom, Rotates
–Window 要控制的窗口
–視角方向:從Top(上)、Bot(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)Right(右)方向查看模型,Iso代表從較近的右上方查看,坐標為(1,1,1);Obliq代表從較遠的右上方查看,坐標為(1,2,3);WP代表從當前工作平面查看。
② 數(shù)字顯示控制
PlotCtrls >Numbering設置在圖形窗口上顯示的數(shù)字信息
③ 符號控制
?PlotCtrls >Symbols 用于決定在圖形窗口中是否出現(xiàn)某些符號
④ 樣式控制
?PlotCtrls >Style 用于繪制繪圖樣式
⑤ 字體控制
?PlotCtrls >Font Controls 控制顯示的文字格式
⑥ 窗口控制
?PlotCtrls >Windows Controls 控制窗口顯示
⑦ 動畫顯示 ?PlotCtrls >Animate 控制或者創(chuàng)建動畫。
⑧ 注釋 ?PlotCtrls > Annotate 控制、創(chuàng)建、顯示和刪除注釋
⑨ 設備選項 ?PlotCtrls > Device Options
⑩ 圖形輸出
?ANSYS提供三種圖形輸出功能:重定向輸出、硬拷貝、輸出圖元文件。
?PlotCtrls >Redirect Plot 重定向輸出。
?PlotCtrls >Hard Copy >To Printer(To File) 把圖形硬拷貝輸出到打印機(文件)
?PlotCtrls >Write Metafile 把當前窗體圖像內容作為圖元文件輸出
?PlotCtrls >Capture Image 獲取當前窗口快照
6. Workplane(工作平面)
① 工作平面屬性
?Workplane >WP Setting 設置工作平面屬性
?Workplane >Show WP Status 顯示工作平面設置情況
?Workplane >Display Working Plane 打開或關閉
② 工作平面定位
?Workplane >Offset WP Increment 直接設置工作平面原點相對于當前平面原點的偏移,方向相對于當前平面方向的旋轉
?Workplane > Offset WP to 偏移工作平面原點到某個指定的位置
?Workplane >Align WP With 設置工作平面與某坐標系一致
?③ 坐標系
?Workplane >Change Active CS to 設置某個坐標系為活動坐標系
?Workplane > Change Displays CS to 設置某個坐標系為顯示坐標系
?Workplane >Local Coordinate Systems 對局部坐標系創(chuàng)建或刪除
UNDO設置:
首先用命令/undo,on激活undo命令
然后在MenuCtrls中的Edit Toolbar....中輸入:*ABBR, UNDO, undo
即可添加undo命令的快捷方式,但只能撤銷1步。
二、ANSYS實體建模
一、主要命令:
(一)自底向上建模
3.1關鍵點
3. 1.1 生成關鍵點 Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Keypoints > ……
3.1.2 復制和鏡像生成關鍵點
Main Menu > Preprocessor >Modeling > Copy >Keypoints
Main Menu > Preprocessor >Modeling > Reflect >Keypoints
3.1.3 關鍵點操作
移動關鍵點:Main Menu > Preprocessor >Modeling > Move/Modify >Keypoints
縮放關鍵點:Main Menu > Preprocessor >Modeling > Operate >Scale >Keypoints
選取關鍵點:Utility Menu >Select >Entities
列表顯示關鍵點:Utility Menu >List >Keypoints和Utility Menu >List >Specified Entities >Keypoints
圖形顯示關鍵點:Utility Menu >Plot >Keypoints
設置顯示關鍵點號:Utility Menu >PlotCtrls >Numbering
刪除關鍵點:Main Menu > Preprocessor >Modeling > Delete >Keypoints
計算兩關鍵點之間的距離: Main Menu > Preprocessor >Modeling >Check Geom >KP distance
3.1.4 硬點 硬點是一種特殊的關鍵點,主要作用是施加載荷或從模型的線和面上的任意點獲得數(shù)據(jù),并不用于建立模型。除了拷貝、移動或修改關鍵點的命令外,其它對關鍵點命令都適合硬點。
3.2. 線 可以生成直線、弧線和樣條曲線
3.2.1 生成直線: Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >lines > ……
注意:Overlaid On Area是指在一個面上創(chuàng)建兩關鍵點之間距離最短的線。
3.2.2 生成弧線: Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Arcs > ……
3.2.3 生成樣條曲線: Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Arcs > ……
3.2.4 倒圓角:Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Line Fillet
注意:只有共享關鍵點的兩條線之間才能創(chuàng)建倒圓角。
3.2.5 線的操作 將線的一段延長:Main Menu > Preprocessor >Modeling >Operate >Extend Lines-
其它同對關鍵點的操作。
3.3 面
3.3.1 生成面 Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Areas > Arbitrary
注意:此處的Overlaid On Area是指復制面的一部分。
3.3.2 面的操作
沿一條線掃略另一條線生成一個面:
Main Menu > Preprocessor >Modeling >Operate >Extrude/Sweep >Line >Along Lines
沿某軸旋轉一條線生成一個面:
Main Menu > Preprocessor >Modeling >Operate >Extrude/Sweep >Line >About Axis
計算并輸出選定面的統(tǒng)計信息,包括面積、質心位置、轉動慣量等:
Main Menu > Preprocessor >Modeling >Operate >Calc Geom Items >Of Areas
其它同對關鍵點的操作。
3.4 體
3.4.1 生成體 Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Volumes> Arbitrary
3.4.2 體的操作Main Menu > Preprocessor >Modeling >Operate >Extrude/Sweep >Area >……
其它同對關鍵點的操作。
(二)自頂向下建模
3.5. 面
3.5.1 矩形 Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Areas > Rectangle
3.5.2 圓和圓環(huán):Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Areas > Circle
3.5.3 多邊形:Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Areas > Polygon
3.6 體
3.6.1 長方體 Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Volumes > Block
3.6.2 圓(棱)柱體:Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Volumes > Cylinder(Prism)
3.6.3 球體和球殼:Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Volumes >Sphere
3.6.4 錐體(環(huán)體):Main Menu > Preprocessor >Modeling > Create >Volumes >Cone(Torus)
三、布 爾 操 作
ANSYS提供的布爾操作包括交(Intersect)、加(Add)、減(Subtract)、切分(Divide)、粘接(Glue)、搭接(Overlap)和分割(Partition)。
注意:不能對已劃分網(wǎng)格的實體模型進行布爾操作,必須先清除網(wǎng)格,布爾操作完成后再劃分網(wǎng)格。若布爾操作前已加載,操作將刪除載荷,必須重新加載(只對布爾操作的圖元)。
1. 布爾設置
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Setting
可設置是否保留操作前的圖元。
2. 交操作
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Intersect
· 通用求交(common),互交(Pairwise),非對稱交(面和體、線和面、線和體相交)。
3. 加操作
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Add
結果得到圖元的并集。
4. 減操作 Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract
5. 切分操作 Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Divide
6. 粘接 Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Glue
注意:被粘接圖元公共部分必須要比原始圖元低一級。
7. 搭接 Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Overlap
注意:搭接區(qū)必須要有與原始圖元相同的維數(shù)
8. 分割 Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Partition
注意:若圖元公共部分與原始圖元相同維數(shù),分割類似搭接。
四 網(wǎng) 格 劃 分
網(wǎng)格劃分主要包括三步:設置單元屬性、設置網(wǎng)格控制選項、生成網(wǎng)格。
1. 設置單元屬性 包括:單元類型、實常數(shù)、材料特性、單元坐標系等。
(1)定義單元類型 Main Menu>Preprocessor>Element Type>
單元類型包括點單元、線單元、面單元和體單元,根據(jù)需要選取。
(2)定義實常數(shù) Main Menu>Preprocessor>Real Constants
實常數(shù)給定單元厚度、截面面積、截面慣性矩等單元的幾何特性。并非所有單元都有。
(3)定義材料特性 Main Menu>Preprocessor>Material Props
給定諸如彈性模量、泊松比等。
2. 設置網(wǎng)格控制選項
使用網(wǎng)格控制能幫助控制單元形狀、網(wǎng)格密度、中節(jié)點位置、局部網(wǎng)格等。
重點介紹分網(wǎng)工具:Main Menu>Preprocessor>Meshing>Mesh Tool
分網(wǎng)工具的功能有:①控制只能分網(wǎng)(SmartSizing)水平;② 設置單元尺寸控制(Size Control);③ 指定單元形狀(Shape);④ 制定網(wǎng)格劃分類型,自由網(wǎng)格劃分(Free)或映射網(wǎng)格劃分(Mapped)或掃掠網(wǎng)格劃分(Sweep);⑤ 對實體圖元劃分網(wǎng)格(mesh); ⑥ 清除網(wǎng)格(clear); ⑦ 細化網(wǎng)格(refine)。
其它參照課上講述內容。
六、加載和求解
一.加載
1. 自由度(DOF)約束(包括UX,UY,UZ,ROTX,ROTY,ROTZ)
① 施加DOF約束 Main Menu>Solution>Define Loads>Apply> Structural>Displacement>------
Symmetry B.C.指對稱邊界條件,Antisymm B.C.指反對稱邊界條件。
當存在沖突約束時:
?反對稱約束覆蓋對稱約束
?對稱約束覆蓋一般約束
?關鍵點命令定義約束覆蓋線命令定義的約束
?線命令定義約束覆蓋面命令定義的約束
?具有較高線號或面號的約束覆蓋具有較低線號或面號的約束
?所有實體模型的約束覆蓋節(jié)點上的約束。
② 刪除約束 Main Menu>Solution>Define Loads>Delete> Structural>Displacement
若要刪除所有的約束和其他載荷可用Main Menu>Solution>Define Loads>Delete> Structural>All Load Data
③ 重設約束 Main Menu>Solution>Define Loads>Settings>Replace vs Add>Constraints 設置[DCUM]
④ 將實體模型上的約束轉換到有限元模型上
Main Menu>Solution>Define Loads>Operate>Transfer to FE >Constraints
⑤ 縮放約束值 Main Menu>Solution>Define Loads>Operate>Scale FE Loads Constraints
注意:該命令只對有限元模型效。需先選擇節(jié)點。
⑥ 顯示約束 Utility Menu> List>Loads>DOF Constraints
⑦ 顯示控制 Utility Menu>PlotCtrls>Symbols 設置/PCB即邊界條件下的內容
2. 集中載荷(包括力FX,FY,FZ和力矩MX,MY,MZ)
① 施加集中載荷 Main Menu>Solution>Define Loads>Apply> Structural>Force/Moment
其它同DOF約束操作
3. 表面載荷
① 施加表面載荷 Main Menu>Solution>Define Loads>Apply> Structural>Pressure
注意:對梁分析時,一定要加在On Beams, 而不是On Lines
其它同DOF約束操作
4. 體載荷
① 施加體載荷 Main Menu>Solution>Define Loads>Apply> Structural>Temperature
其它同DOF約束操作
5. 慣性載荷(包括重力加速度、角速度、角加速度)
① 施加體載荷 Main Menu>Solution>Define Loads>Apply> Structural>Inertia
其它同DOF約束操作
注意:此時一定要定義密度。
二、求解
所有載荷都設置完后,可進行求解。菜單為:
Main Menu>Solution>Solve>Current LS
七、通用后處理
1. 繪制變形圖
Main Menu >General Postproc >Plot Results >Deformed Shape------
2. 以等值線的形式顯示模型
Main Menu >General Postproc >Plot Results >Contour Plot>------
設置等值線顯示樣式:Utility Menu>PlotCtrls >Style>Contours
3. 動畫顯示
Utility Menu>Plotctrls>Animate
4. 結果數(shù)據(jù)列表顯示
① 節(jié)點解列表:Main Menu >General Postproc >List Results > Nodal Solution
② 單元解列表:Main Menu >General Postproc >List Results > Element Solution
③ 支座反力列表顯示:Main Menu >General Postproc >List Results >Reaction Solu
④ 作用力列表顯示: Main Menu >General Postproc >List Results >Nodal Loads
⑤ 單元矢量列表顯示:Main Menu >General Postproc >List Results >Vector Data
⑥ 把單元、節(jié)點進行排序:
對節(jié)點進行排序: Main Menu >General Postproc >List Results >Sorted Listing >Sort Nodes
對單元進行排序: Main Menu >General Postproc >List Results >Sorted Listing >>Sort Element 選擇單元表,然后用Main Menu>General Postproc >List Results >Elem Table Data對單元列表
恢復程序默認的單元節(jié)點排序: List Results >Sorted Listing>Unsort Nodes(Element)
5. 質詢結果 Main Menu >General Postproc >Query Results
6.單元數(shù)據(jù)列表
① 查看單元輸出各項的定義 在輸入窗口輸入help,單元名,然后查看各項輸出定義
②定義單元數(shù)據(jù)列表:Main Menu >General Postproc >Element Table>Define Table, 點擊Add,然后選擇定義。
此處可在Result data item左側下拉列表中選擇最后一行的By sequence num即序列號來定義,選擇右側的項目,并對照單元輸出定義的幫助輸入序列號定義。
③繪制單元數(shù)據(jù)列表 Main Menu >General Postproc >Element Table>Plot Elem Table
④ 顯示單元數(shù)據(jù)表 Main Menu >General Postproc >Element Table>List Elem Table
⑤ 刪除單元數(shù)據(jù)表 Main Menu >General Postproc >Element Table>Erase Table
⑥ 利用單元數(shù)據(jù)表對數(shù)據(jù)進行數(shù)學運算
使用絕對值:Main Menu >General Postproc >Element Table>Absolute Value Option
計算單元表列之和:Main Menu >General Postproc >Element Table>Sum of Each Item
在單元表中加入列:Main Menu >General Postproc >Element Table>Add Items 根據(jù)公式定義
對指定的兩列相乘:Main Menu >General Postproc >Element Table>Multiply
尋找兩列中的最大或最小值:Main Menu >General Postproc >Element Table>Find Maximum(Minimum)
對指定的兩列進行冪乘運算:Main Menu >General Postproc >Element Table>Exponentiate
計算兩矢量的叉(點)積:Main Menu >General Postproc >Element Table>Cross(Dot) Product
7. 映射結果到指定路徑
① 定義路徑 Main Menu >General Postproc >Path Operations>Define Path
②映射路徑數(shù)據(jù):Main Menu >General Postproc >Path Operations>Map onto Path
③觀察路徑項在路徑上的映射
繪制路徑項和路徑距離的關系 Main Menu >General Postproc >Path Operations>Plot Path Item>On graph
幾何形狀關系圖:Main Menu >General Postproc >Path Operations>Plot Path Item>On Geometry
列表顯示路徑項和路徑距離的關系:Main Menu >General Postproc >Path Operations> Plot Path Item>List Path Item
設定路徑距離的范圍:Main Menu >General Postproc >Path Operations> Plot Path Item>Path Range
④刪除路徑:Main Menu >General Postproc >Path Operations>Delete Path
⑤ 設置當前路徑:Main Menu >General Postproc >Path Operations>Recall Path
⑥ 顯示當前路徑:Main Menu >General Postproc >Path Operations>Plot Path
⑦ 對路徑項進行算數(shù)運算
Main Menu >General Postproc >Path Operations>Add(加)、Multiply(乘)、Divide(除)、Exponentiate
(冪)、Differentiate(微分)、Integrate(積分)、Consine(余弦)、Sine(正弦)、ArcCosnsine(反余弦)、ArcSine(反正弦)、Natural Log(取自然對數(shù))、Cross Product(叉乘)、Dot Product(點乘)。
⑧ 保存和讀取路徑數(shù)據(jù)
保存路徑數(shù)據(jù):Main Menu >General Postproc >Path Operations>Archive Path >Store
讀取路徑數(shù)據(jù):Main Menu >General Postproc >Path Operations> Archive Path >Retrieve
⑨ 刪除所有路徑項:Main Menu >General Postproc >Path Operations>Clear Path Item
⑩ 設置路徑圖的顯示: Utility Menu>PlotCtrls >Style>Graph
9. 載荷工況 ① 定義載荷工況: Main Menu >General Postproc>Load Case>Create Load Case
② 讀取載荷工況到數(shù)據(jù)庫中: Main Menu >General Postproc>Load Case>Read Load Case
③存取載荷工況到載荷工況文件中:Main Menu >General Postproc > Load Case>Write Load Case
④對載荷工況進行算數(shù)運算操作:包括加、減、平方、開方、平方和開方、取最大最小值等。
⑤ 列表顯示載荷工況:Main Menu >General Postproc>Load Case>List Load Case
⑥ 把數(shù)據(jù)庫中的結果置零:Main Menu >General Postproc>Load Case>Zero Load Case
⑦ 刪除載荷工況:Main Menu >General Postproc>Load Case>Erase Load Case
10.讀取結果數(shù)據(jù) Main Menu >General Postproc>Read Results
11. 修改結果數(shù)據(jù) Main Menu >General Postproc>Modify Results
七、導入SOLIDWORKS模型
1.將當前模型,另存為 *.x_t格式,即保存類型選擇Parasolid(*.x_t),注意,文件名必須是英文或數(shù)字。輸出 對話框鐘,選擇 ⊙所有實體。
2.把ANSYS工作目錄設置成剛才保存*.x_t文件的文件夾。同樣,這個目錄里也不能出現(xiàn)任何中文。
3.運行ANSYS,File→Import→PARA...→左側框中就會看到剛才生成的*.x_t文件,選中,OK
,導入完成。
4.現(xiàn)在看到的模型是 線框,PlotCtrls→Style→Solid Model Facets→下拉框中 選擇 Normal Faceting→OK, 鼠標右鍵 選擇 Replot重生,即可看到 實體了。
單元介紹
1.平面單元(PLANE42)一般不用來模擬懸臂梁.一般用Beam3、Beam4、BEAM44、BEAM54、BEAM188、BEAM189。
2.Beam3 單元是一種可承受拉、壓、彎作用的單軸單元
Beam4是一種可用于承受拉、壓、彎、扭的單軸受力單元。這種單元在每個節(jié)點上有六個自由度:x、y、z三個方向的線位移和繞x,y,z三個軸的角位移。可用于計算應力硬化及大變形的問題。通過一個相容切線剛度矩陣的選項用來考慮大變形(有限旋轉)的分析。關于本單元更詳細的介紹請參閱《ansys理論手冊》,關于漸變的非對稱彈性梁的問題應按beam44單元考慮,三維塑性梁應按beam24單元考慮。
Beam188 單元適合于分析從細長到中等粗短的梁結構,該單元基于鐵木辛哥梁結構理論,并考慮了剪切變形的影響。
BEAM189 適合于細長的 stubby/thick 的梁結構。 元素基于 Timoshenko 梁理論。包含切應變。
BEAM44 是一種具有承受拉、壓、扭轉和彎曲能力的單軸梁。單元每個節(jié)點有6個自由度:x、y、z方向的平移和x、y、z軸向的轉動。這個單元允許具有不對稱的端面結構,并且允許端面節(jié)點偏離截面形心位置。如果你并不需要這些特性那么可以選用均質對稱的BEAM4單元。同時也可以選用同類型2D單元(BEAM54)。對于非線性材料,使用BEAM188和BEAM189來代替BEAM44。
BEAM54 是 單軸的元素,能承受拉壓與彎曲。 此元素每個節(jié)點上有3個自由度:沿 x 和 y 軸的位移和繞 z 軸的轉動。元素允許具具有不對稱的端面結構,并且允許端面節(jié)點偏離截面形心位置。 如果你并不需要這些特性那么可以選用均質對稱的BEAM3元素。 此元素不具有塑性,潛變,膨脹(plastic, creep, or swelling )的特性。(如果需要這些)特性可以使用 BEAM23, 這是一個二維, untapered, 塑性梁元素。 但(BEAM54)包含有應力強化。可以參見三維錐狀非對稱梁 BEAM44
3.加力矩:SOLUTION>APPLY>FORCE\MOMENT>ON NODES 來選擇節(jié)點加載力矩
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