ANSYS各種線命令
2017-03-21 by:CAE仿真在線 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
硬點(diǎn)硬點(diǎn)實(shí)際上是一種特殊的關(guān)鍵點(diǎn)。用戶可利用硬點(diǎn)施加載荷或從模型線和面上的任意點(diǎn)獲得數(shù)據(jù)。硬點(diǎn)不改變模型的幾何形狀和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。大多數(shù)關(guān)鍵點(diǎn)命令如FK、KLIST和KSEL等都適用于硬點(diǎn)。而且硬點(diǎn)有自己的命令集和GUI中的部分。
如果用戶發(fā)出更新圖元幾何形狀的命令,例如布爾運(yùn)算或簡(jiǎn)化命令,任何與圖元相連的硬點(diǎn)都將被刪去。因此在完成實(shí)體模型之后應(yīng)當(dāng)將所有的硬點(diǎn)加入。如果刪除一個(gè)聯(lián)系著硬點(diǎn)的圖元,硬點(diǎn)會(huì):
·與圖元一起被刪除(如果硬點(diǎn)與其它任何圖元都沒(méi)有關(guān)系)
·與被刪除的圖元分離(如果硬點(diǎn)與另外的圖元相連)
不能用拷貝、移動(dòng)或修改關(guān)鍵點(diǎn)的命令操作硬點(diǎn)。硬點(diǎn)有其自己的命令和GUI控制。當(dāng)使用硬點(diǎn)時(shí)不支持映射網(wǎng)格劃分。
定義硬點(diǎn):可以在現(xiàn)有線或面上定義硬點(diǎn)。在這兩種情況下,用戶可通過(guò)如下定義硬點(diǎn)在圖元上的位置:
·拾取(不適于從IGES文件中輸入的模型)
·指定比率(只適用于線)
·指定總體X、Y和Z坐標(biāo)
用下列方法生成硬點(diǎn):
·在已有線上定義單個(gè)的硬點(diǎn):
命令:HPTCREATE
GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>Hard PT on Line>Hard PT by ratio
Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>Hard PT on Line>Hard PT by coord
Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>Hard PT on Line>Hard PT by picki
·在已有面上定義單個(gè)的硬點(diǎn):
命令:HPTCREATE
GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>Hard PT on area>Hard PT by ratio
Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>Hard PT on area>Hard PT by coord
Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>Hard PT on area>Hard PT by picki
選擇硬點(diǎn):用戶可以用下列方法選擇硬點(diǎn)或帶有硬點(diǎn)的幾何圖元:
·選擇硬點(diǎn):
命令:KSEL
GUI : Utility Menu>Select>Entities
注意:在選擇圖元對(duì)話框中,選擇同時(shí)包含關(guān)鍵點(diǎn)和硬點(diǎn)的項(xiàng)。
·要選擇線上的硬點(diǎn):
命令:LSEL
GUI : Utility Menu>Select>Entities
注意:在選擇圖元對(duì)話框中,選擇同時(shí)包含線和硬點(diǎn)的項(xiàng)。
·要選擇在面上的硬點(diǎn)。
命令:ASEL
GUI : Utility Menu>Select>Entities
注意:在選擇圖元對(duì)話框中,選擇同時(shí)包含面和硬點(diǎn)的項(xiàng)。
查看與刪除硬點(diǎn)用戶可以用下列方法查看硬點(diǎn):
·列表硬點(diǎn):
命令:KLIST
GUI : Utility Menu>List>Keypoints>Hard Points
·列表線上的硬點(diǎn):
命令:LLIST
沒(méi)有與此項(xiàng)命令相應(yīng)的GUI途徑。
·列表面上的硬點(diǎn):
命令:ALIST
沒(méi)有與此項(xiàng)命令相應(yīng)的GUI途徑。
·顯示硬點(diǎn):
命令:KPLOT
GUI : Utility Menu>Plot>Keypoints>Hard Points
·刪除硬點(diǎn):
命令:HPTDELETE
GUI : Main Menu>Preprocessor>Delete>Keypoints>Hard Points
線線主要用于表示物體的邊。象關(guān)鍵點(diǎn)一樣,線是在當(dāng)前激活的坐標(biāo)系內(nèi)定義的。并不總是需要明確地定義所有的線,因?yàn)锳NSYS程序在定義面和體時(shí),會(huì)自動(dòng)地生成相關(guān)的線。只有在生成線單元(如梁)或想通過(guò)線來(lái)定義面時(shí),才需要定義線。
定義線對(duì)已確定需要明確地定義線的情況,可適當(dāng)?shù)剡x用下列方法:
·在兩指定關(guān)鍵點(diǎn)之間生成直線或三次曲線:
命令:L
GUI :Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>In Active Coord
·通過(guò)三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)或兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)外加一個(gè)半徑生成一條弧線:
命令:LARC
GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Arcs>By End KPs & Rad
Main Menu>Preprocessor>Create>Arcs>Through 3 KPs
·生成一條由若干個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)通過(guò)樣條擬合的三次曲線:
命令:BSPLIN
GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Splines>Spline thru KPs
Main Menu>Preprocessor>Create>Splines>Spline thru Locs
Main Menu>Preprocessor>Create>Splines>With Options>Spline thru KPs
Main Menu>Preprocessor>Create>Splines>With Options>Spline thru Locs
·生成圓弧線:
命令:CIRCLE
GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Arcs>By Cent & Radius
Main Menu>Preprocessor>Create>Arcs>Full Circle
·生成通過(guò)一系列關(guān)鍵點(diǎn)的多義線。
命令:SPLINE
GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Splines>Segmented Spline
Main Menu>Preprocessor>Create>Splines>With Options>Segmented Spline
·生成與一條線成一定角度的一條直線:
命令:LANG
GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>At Angle to Line
Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Normal to Line
·生成與已有兩條線成一定角度的線:
命令:L2ANG
GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Angle to 2 Lines
Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Norm to 2 Lines
·生成一條與已有線共終點(diǎn)且相切的線:
命令:LTAN
GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Tangent to Line
·生成一條與兩條線相切的線:
命令:L2TAN
GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Tan to 2 Lines
·生成在一個(gè)面上兩關(guān)鍵點(diǎn)之間最短的線:
命令:LAREA
GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Overlaid on Area
·通過(guò)一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)按一定路徑拖拉生成線:
命令:LDRAG
GUI : Main Menu>Preprocessor>Operate>Extrude / Sweep>Along Lines
·使一關(guān)鍵點(diǎn)按一條軸旋轉(zhuǎn)生成弧線:
命令:LROTAT
GUI : Main Menu>Preprocessor>Operate>Extrude / Sweep>About Axis
·在兩相交線之間生成倒角線:
命令:LFILLT
GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Line Fillet
對(duì)于生成直線的命令,線的實(shí)際形狀與當(dāng)前激活的坐標(biāo)系有關(guān)。在笛卡爾坐標(biāo)系中如dx/dl、dy/dl、dz/dl均為常量,則生成一條真正的直線。而在柱坐標(biāo)系中當(dāng)dR/dl、dθ/dl、和dz/dl為常量時(shí),如果三個(gè)梯度都非零的話,生成的線則可能是螺旋線。
·不管激活的是何種坐標(biāo)系都生成直線,用下列方法:
命令:LSTR
GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Straight Line
從已有線生成新線:可使用下列方法可將已有線拷貝生成另外的線:
·通過(guò)已有線生成新線:
命令:LGEN
GUI : Main Menu>Preprocessor>Copy>Lines
Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>Lines
·從已有線對(duì)稱映像生成新線:
命令:LSYMM
GUI : Main Menu>Preprocessor>Reflect>Lines
·將已有線轉(zhuǎn)到另一個(gè)坐標(biāo)系:
命令:LTRAN
GUI : Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>Transfer Coord>Lines
修改線:通過(guò)L命令可用于修改線或用下列方法:
·將一條線分成更小的線段:
命令:LDIV
GUI : Main Menu>Preprocessor>Operate>Divide>Line into 2 Ln"s
Main Menu>Preprocessor>Operate>Divide>Line into N Ln"s
Main Menu>Preprocessor>Operate>Divide>Lines w/ Options
·將一條線與另一條線合并:
命令:LCOMB
GUI : Main Menu>Preprocessor>Operate>Add>Lines
·將線的一端延長(zhǎng):
命令:LEXTND
GUI : Main Menu>Preprocessor>Operate>Extend Line
查看和刪除線用戶可以用下列方法查看和刪除線:
·線列表:
命令:LLIST
GUI : Utility Menu>List>Lines
Utility Menu>List>Picked Entities>Lines
·顯示線:
命令:LPLOT
GUI : Utility Menu>Plot>Lines
Utility Menu>Plot>Specified Entities>Lines
·選擇線
命令:LSEL
GUI : Utility Menu>Select>Entities
·刪除線
命令:LDELE
GUI : Main Menu>Preprocessor>Delete>Line and Below
Main Menu>Preprocessor>Delete>Lines Only
如果已鍵入的/PNUM,Line,1命令(GUI途徑menu path Utility Menu>PlotCtrls> Numbering),用APLOT和VPLOT命令顯示面和體時(shí),同時(shí)標(biāo)出線號(hào)。
對(duì)線的說(shuō)明當(dāng)使用線時(shí)應(yīng)記住下列要點(diǎn):
·只有未依附于面且未劃分網(wǎng)格的線才可重新定義、修改或刪除。(LDIV、LCOMB和LFILLT命令例外,這三條命令可用來(lái)修改未劃分網(wǎng)格的線,若其依附于面或體,這些線將與相應(yīng)的面和體一同修改。)
·有些幾何體素和布爾運(yùn)算也可生成或修改線。
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