SOLIDWORKS多實(shí)體建模的基本應(yīng)用 | 操作視頻
2017-03-15 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
SOLIDWORKS是最早基于布爾運(yùn)算的三維設(shè)計(jì)軟件之一,早期設(shè)計(jì)多樣造型產(chǎn)品的時(shí)候,會(huì)經(jīng)常的運(yùn)用布爾運(yùn)算,表現(xiàn)在SOLIDWORKS中就是聯(lián)合、相交、相減。
隨著SOLIDWORKS的功能越來越強(qiáng)大,造型能力可以快速的從單一維度完成,布爾運(yùn)算的建模方式慢慢的退出了設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)習(xí)慣。今天我們重新溫習(xí)一下利用相交法快速建立多維度實(shí)體特征。
首先,我們?cè)谡晥D面上繪制一個(gè)叉子的截面,并將其進(jìn)行拉伸,拉伸厚度可以定義的比較厚一些,方便后面的運(yùn)算可以區(qū)分出實(shí)體就行。
然后,我們?cè)谡晥D的右側(cè)面也就是右視圖,生成一個(gè)可以當(dāng)做曲線的薄壁或者實(shí)體。
第二段增加的區(qū)域,主要是為了提供叉子應(yīng)該具備的弧度。最后,我們使用相交命令
在編輯功能菜單的時(shí)候,為了同時(shí)保證相交區(qū)域保留,未相交區(qū)域刪除,我們選擇創(chuàng)建兩者,并依照圖例進(jìn)行排除不必要的區(qū)域。
點(diǎn)擊確定后,就可以生成一個(gè)帶有弧度的叉子,雖然這個(gè)模型有很多種做法,但是基于布爾相交的方法還是比較簡(jiǎn)單的。
在一些特殊的應(yīng)用場(chǎng)合,比如等壁厚不規(guī)則外形的閥門,使用多實(shí)體建模能給我們帶來很大便捷,現(xiàn)在就通過視頻學(xué)習(xí)的多實(shí)體建模的特點(diǎn)吧!
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