Inventor Studio使用教程1

2013-05-21  by:廣州有限元分析、培訓中心-1CAE.COM  來源:仿真在線

Inventar Studia是隨Autodesk Inventor R10發(fā)布的一個新功能它作為Inventor R10的一個附加模塊提供了如下功能;對Inventor創(chuàng)建的零件及裝配件進行動畫渲染,生成具有真實效果的渲染圖片及組件動畫效果的多媒體文件。

何璐*郁亦男  來源:萬方數(shù)據(jù)

一、Inventor  Studio簡介
   
lnventar  Studia是隨Autodesk Inventor R10發(fā)布的一個新功能它作為Inventor R10的一個附加模塊提供了如下功能;對Inventor創(chuàng)建的零件及裝配件進行動畫渲染,生成具有真實效果的渲染圖片及組件動畫效果的多媒體文件。

Irnentor Studio既可以正確表現(xiàn)透明材質(zhì)的光學折射和反射效果.還可以模擬在結構可能條件下所有的復雜而連續(xù)的運動。也就是說.通過Studio能直接在設計環(huán)境中生成最先進的彩現(xiàn)和動畫,讓客戶看到最終的效果.

Inventer  Studio功能被嵌入到Invensor中.用戶可以直接通過"應用程序(A)"萊單選項進入InventarStudio的環(huán)境(見圖1)卜并且可以根據(jù)設計過程中的需要在裝配、零件環(huán)境與Inventor Studio環(huán)境之間切換(在以后的討論中,將把Invemor Studio簡稱為IS)。

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圖1

    二、環(huán)境特征
   
由于IS是嵌入到Inventor中的也就與Inventor共享一些菜單和命令。并且它的設置不需要單獨另外創(chuàng)建文件所有在該環(huán)境下設置的IS屬性將被保存到當前文件之中.

動畫渲染功能僅對inventor創(chuàng)建的裝配和零件有效.也就是說.只有當打開frnrentor中的這兩類文件時動畫渲染功能才可被應用.雖然IS具有獨立的環(huán)境但它完全支持Inventor本身文件數(shù)據(jù)任何變化的關聯(lián)。

    1.工具面板
   
IS的功能特征總共分為兩部分;渲染特征和動畫特征.這在它的工具面板中被明顯地區(qū)分開了(見圖2).下文將對它們的功能做詳細的介紹.

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圖2 工具面板

    2.Studio瀏覽器
   
工具面板的下面是為整個IS環(huán)境特別定制的瀏覽器提供了訪問對象以及動畫渲染中的一些相關操作.場景瀏覽器中有幾個主要的節(jié)點,包括當前文檔激活的光照樣式節(jié)點‘從屬于激活的光照樣式下的光源節(jié)點,所有存在的視角節(jié)點以及繼承裝配環(huán)境但簡化以后的模型層次結構(見圖3);對于裝配件文件,瀏覽器還分層顯示了整個的裝配件文件.其中包括了可以用于做動畫的約束.每個約束附屬于需要它的對象結構層下.

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圖3 瀏覽器

3.默認右健菜單命令
   
IS的右鍵菜單命令以單擊鼠標右鍵的形式被調(diào)用.

注意:在對光源圖形和視角圖形進行右鍵菜單命令的操作時.必須先將Inventor標準中的"選擇"設置成"特征優(yōu)先",否則圖形窗口上的光源圖形和視角圖形不能被選中(見圖4).

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圖4 選擇下拉菜單

對當前視圖添加了光源或者視角之后視圖中就會出現(xiàn)相應的圖形在圖形上單擊右鍵就可以利用右鍵菜單里的命令來進行相關操作,如編輯或是刪除所選中的圖形等。

光照樣式下的每一個光源.在瀏覽器中的右鍵菜單命令的功能與光源圖形在圖形窗口中的右鍵菜單命今是一致的.視角節(jié)點也是如此。

    三、渲染特征
   
IS的第一大功能特征一遭染功能.是通過表面材質(zhì).燈光場景以及視角的設置對一個對象進行渲染得到具有仿寞效果的展示圖片.渲染特征中包含三種樣式特征:曲面樣式、光源樣式和場景樣式,渲染特征的主要功能概要為:

曲面:可編輯的對象包括紋理貼圖、反射度.折射度.凸紋設置等。

光源樣式:一組光照樣式可包含多個光源.有三種光源類型可供創(chuàng)建應用。分別為方向光源(直射光源).電光源(點光源)和聚光燈(散射光源}.

    場景樣式:選擇背景顏色、圖片、水平投影基準面去定義一個場景樣式。

    照相機:通過正視圖法和透視圖法創(chuàng)建不同的視角。

    渲染圖像:它設置包括:圖片分辨率‘當前激活視角.樣式的選擇及抗鋸齒效果等.

    查看上一個圖像:就是查看上一張渲染的圖像.

    通過一個實例來向大家介紹如何使用渲染勸能.請看圖5,這是一個支架模型.它是由Inventor創(chuàng)建的一個由球桿和兩個半球座裝配起來的模型.下面來對它進行渲染。

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圖5 球桿模型

    1.注染前的準備(設置“使用樣式庫=是”)

    操作者首先在菜單欄中依次選擇“文件(F}”->“項目(J)”,接下來選定“使用樣式庫”開關,并在右鍵菜單中選擇“是”。

    說明:當使用樣式庫的開關被打開后,IS中的樣式就作為全局樣式被保存到Inventor的樣式庫中或者作為本地樣式保存到當前激活的文檔中.

2.曲面樣式(表面材質(zhì)樣式)
   
    首先要給棋型添加曲面樣式.下面我們應該稱之為“表面材質(zhì)樣式”.點擊工具欄中的“表面材質(zhì)樣式”按鈕.彈出的表面材質(zhì)樣式對話框(見圖6左}.

    先選中球桿然后在材質(zhì)列表中選擇電鍍下的鉻合金黑色(能從對話框的預覽窗口中看到材質(zhì)的視覺效果).再點擊“指定表面材質(zhì)樣望旗“按鈕.這時材質(zhì)列表中的"鉻合金黑色"后面出現(xiàn)一個星號.表明該材質(zhì)已經(jīng)被附上了.

    表面材質(zhì)樣式的基本屬性頁中.可以運用默認值:也可以根據(jù)自身的美學觀點來設置環(huán)境漫射等顏色。

    選擇“反射和不透明”屬性頁(見圖6右).調(diào)節(jié)材質(zhì)本身的亮度為90%.透明度為100%,表面的折射率為1.0。

    注意:設置的圖片只能是項目路徑下的圖片或“...\Autodesk\Inventor 10\ Taxtures"目錄下的圖片.只有點擊對話框下方的保存后才能在圖形窗口中看到具休效果.

    表面材質(zhì)的"紋理"屬性頁和"凸紋"屬性頁,我們這里都用默認值.

    注憊:"使用凸紋圖像"和"使用紋理圖像"中的可選圖像.只能是項目路徑下的圖片或"...\Autodask\Inventotl0\Textures\surfaca"目錄下的圖片.后面的凸紋屬性頁中選擇圖片路徑也一樣。

    以同樣的方法分別選中兩個半球座.附上"金屬"下的一紅色透明"和"綠色透明"兩種材質(zhì).

    3.光源樣式(光照樣式)
   
    光源樣式應當理解為”光照樣式”,它所定義的是對象在渲染時的燈光效果。點擊光源樣式按鈕,彈出光照樣式對話框(見圖7)。

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圖6 表面材質(zhì)樣式對話框,以及反射和不透明屬性頁

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圖7 光照樣式對話框

    點擊“新建樣式”按鈕.在彈出的新樣式名對話框中修改名稱為“新光源”.在光照樣式列表中把新建的樣式展開.發(fā)現(xiàn)它包含幾個光源節(jié)點.我們可以對這些光源節(jié)點進行修改。先選中新建的光源樣式節(jié)點再通過對話框右邊環(huán)境下面的滑塊沒置整個光照樣式下環(huán)境光的亮度為10.

    那么如何設置和修改光源的“目標”和“位置”呢?

首先點擊“新建燈光”彈出設置光源對話框(見圖8)。然后點擊球桿上部作為光源的目標再沿著方向線確定一個光源的位置.選擇確定.這樣一個光源即被創(chuàng)建了.

    接著在圖形窗口中選中新創(chuàng)建的“目標”或是“位置”光源圖形的圖標.彈出“三維移動/旋轉”對話框(見圖9).光源圖形的“目標”和“位置”的位置可以通過此對話框從新進行調(diào)整。

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圖8 燈光設置對話框
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圖9 三維移動/旋轉對話框

    右擊新建的光照樣式“新光源”選“激活”選項.

    說明:一個樣式被激活相當于被應有于一個物體上.激活后該樣式名將被加粗顯示在列表中.且其名字后面會增加一個“*”的符號同時在圖形窗口擁有對該光照樣式的預覽權且在瀏覽器中被顯示。

    在列表中選中新建光源對話框中顯示三個屬性頁,在光源常規(guī)屬性頁中可以通過“開/關”按鈕來控制光源被打開或關閉.在這里,我們將“反向”選項選擇為“法向”。在光源的照明屬性頁中.調(diào)節(jié)光源的“亮度”為55% .設置光源發(fā)出的光的“顏色”為白色勾選“使用樣式設置”(見圖10}.

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圖10 照明屬性頁

    光源的第三屬性頁主要是對光源的位置的控制。

    說明:若在圖形窗口中改變光源的位置在屬性頁上的值也會隨著變化.其中的衰退只對點光源和聚光燈有效.

    4.場景樣式
   
    場景樣式是對渲染的場景的設置.可以對場景的顏色背景的層次.背景圖片以及水平投影基準面進行設置.從而使圖片更具真實感.點擊場景樣式按鈕彈出場景樣式對話框{見圖11).

    在場景樣式列表中右擊"YZ反射低平面",在右邊的"類型"下選擇"圖像",在彈出的對話框中選擇一個背景圖片,然后在"位置"選項中選擇"拉伸".這時在對話框右下角的預覽框中就可看到效果了.

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圖11 場景樣式對話框

說明:“激活”命令也與光照樣式中的類似。當一個場景樣式被激活后,它將在渲染時被應用.在環(huán)境屬性頁中(見圖12).我們將“固定平面”設置為“陰影”20%“反射”20%,最后.我們選擇“保存”退出。

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圖12 環(huán)境屬性頁

    說明:這些場景設盆的實際效果要在渲染時才能在圖形窗口中看到.

    5.照相機(視角)
   
    創(chuàng)建一個照相即創(chuàng)建一個視角.我們可以通過正視圖法和透視圖法創(chuàng)建不階的視角。

    在圖形窗口空白處右擊選擇“從視圖創(chuàng)建照相機”這時圖形窗口正中出現(xiàn)一個正方形物體那就是通過正視圖法創(chuàng)建的照相機.選中照相機圖形.右擊選‘編較一彈出照相機對話框(見圖13),選擇透視投影法,勾選”鏈接到視圖”,“確定”退出.

    6.渲染圖像
   
    點擊工具欄中的“渲染圖像”按鈕.彈出渡染圖像對話框(見圖14).選擇輸出尺寸按鈕.根據(jù)需要設置渲染輸出圖像的寬度和高度這里選擇800x600.

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圖13 照相機對話框

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圖14 渲染圖像對話框

    因為前面的照相機.光源樣式和場景樣式都已被激活.所以這里的“照相機”,“光照樣式”和“場景樣式”的下位框中當前的選擇就被作為渲染時的渲染視角和渲染樣式.在渲染質(zhì)量屬性員中(見圖15).選擇反矩齒功能級別為中的控制按鈕.勾選“真實反射”.

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圖15 質(zhì)量屬性頁

    最后點擊演染按鈕開始進行渲染.結果如圖16所示,渲染結束后點擊渲染輸出對話框右上角的保存按鈕,在彈出的保存對話框中選擇路徑和格式即可保存.

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圖16 渲染輸出對話框


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